數據出處:騰訊瀏覽指數平臺
事實上,這一數據依舊可能比實際情況偏低。
伽馬數據認為,出現這樣數據的差異原因在于,許多低齡學生用戶都沒有自己的手機或者手機號,這使得依靠技術手段或者僅依靠用戶行為進行數據分析時容易產生誤差,造成低齡用戶占比數據比實際數據偏低的問題。
在這一點上,另一個值得參考的數據是賬戶分布。騰訊社交網絡事業群增值產品部總經理劉憲凱在今年年初的一個專訪中指出,《王者榮耀》的活躍用戶中,75%以上都是由QQ賬號登陸,考慮到移動QQ活躍用戶以學生為主的特征,這一數據同樣能支撐年輕用戶依然是主力的觀點。
這游戲里妹子多嗎?還真挺多的......
像吐槽小學生隊友一樣,“帶妹子上分”也是由游戲衍生而來的群體性文化。女玩家總是游戲愛好者和游戲媒體樂此不疲的話題。
中國音數協游戲工委、伽馬數據的《2016中國游戲產業報告》曾經指出:在國內的大部分游戲平臺上,女性玩家和男性玩家整體都呈現出近似于三七開的比例。