“顛覆式”手機創新變少但用戶體驗卻變好了
2020-07-24 11:06
來源: 南方日報

“顛覆式”手機創新變少但用戶體驗卻變好了

人工智能朗讀:

南方日報2020年7月24日訊 “你上一次為新技術歡呼是什么時候?”在某數碼愛好者論壇的評論區中,有人這樣回答:“iPhone4。猶記得十年前喬布斯帶著它亮相時我的那種震撼,之后好像就沒有了。”

確實,不知從何時開始,智能手機行業逐漸失去“顛覆式”創新。無論是備受熱議的屏下攝像頭技術,還是極具科技感的折疊屏,好像都少了一些能讓人發出“wow”驚嘆聲的元素。據業內人士分析,近年來手機行業整體創新乏力,每一輪新品的發布,帶來的更多只是技術的常規迭代。但不可否認的是,即使是最微小的升級也對提升用戶的使用體驗有著重要意義。

比如,此前為避免用戶握持手機的動作對手機信號的收發產生影響,OPPO對旗下5G手機天線的排布位置進行了重新設計;為讓手機擺脫“厚重”,vivo創新了器件堆疊工藝,推出了3D復式堆疊等方案,確保5G手機重量穩定在200g以下……毫不起眼的一些功能升級,背后卻是廠商為提升用戶使用體驗的“深思熟慮”。

本月22日,聯想發布一款面向游戲玩家的“拯救者”電競手機。除率先搭載驍龍865Plus、配備144Hz高刷新率屏幕等外,該機最大的亮點還在于首次采用了“中置”的設計思路:游戲玩家多數時候會“橫握”手機,因此馬達、電池、揚聲器等以左右對稱的方式布局,以實現機身重量的均衡;處理器、鏡頭、Type-C接口等則被居中放置。

這一設計對手游玩家帶來的體驗升級是顯而易見的。比如,今后用戶在游戲過程中同步充電,將不會再有充電線影響手部操作的煩惱;調用前、后置攝像頭拍照,也不用再擔心手指會遮擋鏡頭。這無疑解決了重度游戲玩家在游戲過程中最核心的幾大痛點。

當然,相比較前面iPhone4等手機行業的“顛覆式”創新,這一硬件架構的升級是“小巫見大巫”。但不得不說,它的出現或將為廠商在器件堆疊、造型設計等方面提供新的思路,幫助他們跳出圍繞“異形屏”等展開的“大亂斗”怪圈,重回“以用戶體驗為中心”的軌道。

[編輯:田志強]
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